- 長屋晴太 Portfolio
- Main Works
- ししとう
★ AWARDTEAM ×5▶ PLAYABLE
GAME WORKS / 長屋晴太の作品
ししとう
2D格闘ゲーム
🏆 東京ゲームショウ2026 インディーゲームコーナー出展・IGDA日本 スカラーシップ
手足(四肢)を回して闘う2D格闘ゲーム。学生チーム対抗ゲームジャムで生まれ、東京ゲームショウ2026 インディーゲームコーナーに出展しました。リードプログラマーとして、ゲームの中心になるプレイヤーシステムを担当しています。
- DATE(制作時期)
- 2026/07 ~ 制作中
- TEAM(人数)
- 5人チーム
- ROLE(担当)
- リードプログラマー(プレイヤーシステム・統合)
- TOOLS(使った技術)
- Unity / C# / Visual Studio / GitHub
DEVELOPMENT技術の見どころ
リードプログラマー・チームリーダーとして、ゲームの中心になるプレイヤーシステムを担当しました。
POINT 01四肢を回してキャラクターを操作するプレイヤーシステム
課題実装初期は Transform の Rotation で四肢を回していましたが、地面を押す力が足りず、画面の動きが小さく、キャラクターの動きも激しくなりませんでした。
解決回転の仕組みを Rigidbody の AddForce で特定の方向に力を加える方式に変更。回した手足で壁や床を強く押せるようになり、画面とキャラクターの激しい動きを表現できました。
結果手足を回すたびにキャラクターが大きく暴れる、見ていても笑える格闘ゲームになりました。ゲームジャムでは多くの方に笑ってもらえ、その後、東京ゲームショウ2026にも出展しました。
TEAM / チーム構成と担当
5人(プログラマー3・プランナー1・デザイナー1)※初期メンバー
自分で実装した部分
TOOLS & WORKFLOW / チーム開発
- メンバーごとにブランチを作成
- 1つのタスクが完了した段階で main ブランチへコミット
- 適宜プロジェクトを統合
RESULTS / 成果
- 「学生チーム対抗ゲームジャム」で制作し、多くの方に笑ってもらえた
- IGDA日本 スカラーシップ合格
- 東京ゲームショウ2026 インディーゲームコーナーに出展
ゲームジャムでの制作風景
TGS 2026 出展
作った人:長屋晴太(はる)
ゲームプログラマー志望(2028年卒)。Unity・C#・C++ でゲームを作っています。IGCCゲームジャム グランプリ「Falien」、東京ゲームショウ2026出展「ししとう」など、34作品をゲームのように遊べるポートフォリオにまとめています。
ポートフォリオを見る ▶