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ししとうのタイトル画面

GAME WORKS / 長屋晴太の作品

ししとう

2D格闘ゲーム

🏆 東京ゲームショウ2026 インディーゲームコーナー出展・IGDA日本 スカラーシップ

手足(四肢)を回して闘う2D格闘ゲーム。学生チーム対抗ゲームジャムで生まれ、東京ゲームショウ2026 インディーゲームコーナーに出展しました。リードプログラマーとして、ゲームの中心になるプレイヤーシステムを担当しています。

DATE(制作時期)
2026/07 ~ 制作中
TEAM(人数)
5人チーム
ROLE(担当)
リードプログラマー(プレイヤーシステム・統合)
TOOLS(使った技術)
Unity / C# / Visual Studio / GitHub

MOVIEプレイ映像(15秒・音声あり)

DEVELOPMENT技術の見どころ

リードプログラマー・チームリーダーとして、ゲームの中心になるプレイヤーシステムを担当しました。

POINT 01四肢を回してキャラクターを操作するプレイヤーシステム

課題

実装初期は Transform の Rotation で四肢を回していましたが、地面を押す力が足りず、画面の動きが小さく、キャラクターの動きも激しくなりませんでした。

解決

回転の仕組みを Rigidbody の AddForce で特定の方向に力を加える方式に変更。回した手足で壁や床を強く押せるようになり、画面とキャラクターの激しい動きを表現できました。

結果

手足を回すたびにキャラクターが大きく暴れる、見ていても笑える格闘ゲームになりました。ゲームジャムでは多くの方に笑ってもらえ、その後、東京ゲームショウ2026にも出展しました。

TEAM / チーム構成と担当

5人(プログラマー3・プランナー1・デザイナー1)※初期メンバー

自分で実装した部分

  • プレイヤーシステム
  • ロゴシーン
  • タイトルシーン
  • モードセレクト
  • キャラクター選択
  • リザルト
  • プロジェクト統合

TOOLS & WORKFLOW / チーム開発

  • メンバーごとにブランチを作成
  • 1つのタスクが完了した段階で main ブランチへコミット
  • 適宜プロジェクトを統合

RESULTS / 成果

  • 「学生チーム対抗ゲームジャム」で制作し、多くの方に笑ってもらえた
  • IGDA日本 スカラーシップ合格
  • 東京ゲームショウ2026 インディーゲームコーナーに出展

SCREENSHOTSゲーム画面

作った人:長屋晴太(はる)

ゲームプログラマー志望(2028年卒)。Unity・C#・C++ でゲームを作っています。IGCCゲームジャム グランプリ「Falien」、東京ゲームショウ2026出展「ししとう」など、34作品をゲームのように遊べるポートフォリオにまとめています。

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