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Falienのタイトル画面

GAME WORKS / 長屋晴太の作品

Falien

2Dアクションゲーム(1〜2人プレイ)

🏆 IGCCゲームジャム グランプリ

宇宙人の足を付け替えて研究所から脱出する2Dアクション。6か国・7人の国際チームで約1週間で制作し、IGCCゲームジャムでグランプリを受賞しました。

DATE(制作時期)
2026/09(IGCCゲームジャム・約1週間)
TEAM(人数)
7人(6か国の国際チーム)
ROLE(担当)
ジェネラリスト(総合管理・タイトルシーン・統合・ローカライズ)
TOOLS(使った技術)
Unity / C# / GitHub

MOVIEプレイ映像(2分54秒・音声あり)

DEVELOPMENT技術の見どころ

ジェネラリスト(総合管理)として、タイトルシーンの制作、各シーンの結合、3言語のローカライズを担当しました。

POINT 01パーツを分けて動かすタイトルシーン

課題

タイトル画面を1枚絵で作ると、背景もキャラクターも一緒に固定され、画面に動きを付けることができませんでした。

解決

背景の集中線とキャラクターを1枚絵から切り離し、それぞれ別のUIとして配置。パーツごとにアニメーションを付けられるようにしました。

結果

背景とキャラクターが別々に動く、ゲームを始める前からゲームの勢いが伝わるタイトル画面になりました。

POINT 02自作フォントを使った3言語のローカライズ

課題

国際チームのため日本語・英語・フランス語に対応したかったものの、既存のフォントでは言語によって対応していない文字がありました。

解決

チームメンバーが自作したフォントを使い、3言語に対応するローカライズ処理を実装。翻訳で長くなる文章も、画面上で自然に見えるように調整しました。

結果

ゲームの雰囲気に合ったフォントのまま、日本語・英語・フランス語の3言語で遊べるゲームになりました。

TEAM / チーム構成と担当

7人・6か国(日本・タイ・台湾・フィンランド・フランス・シンガポール)

自分で実装した部分

  • タイトルシーン
  • 各シーンの結合
  • ローカライズ(日・英・仏)

TOOLS & WORKFLOW / チーム開発

  • 英語でのやりとりを、画像・動画・プレイ映像で補って共有
  • 進捗・完了した作業・次の作業を GitHub と Discord で共有
  • 「何を作らないか」を決め、まず遊べる形を優先

ゲームジャムの目的をよく理解している。PV動画やプレイ映像など、見ている人が笑えるゲームデザインですごく良い。

IGCC 表彰式での講評より

SCREENSHOTSゲーム画面

作った人:長屋晴太(はる)

ゲームプログラマー志望(2028年卒)。Unity・C#・C++ でゲームを作っています。IGCCゲームジャム グランプリ「Falien」、東京ゲームショウ2026出展「ししとう」など、34作品をゲームのように遊べるポートフォリオにまとめています。

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