四肢を回してキャラクターを操作するプレイヤーシステム
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課題
実装初期は
TransformのRotationで四肢を回していましたが、地面を押す力が足りず、画面の動きが小さく、キャラクターの動きも激しくなりませんでした。 -
解決
回転の仕組みを
RigidbodyのAddForceで特定の方向に力を加える方式に変更。回した手足で壁や床を強く押せるようになり、画面とキャラクターの激しい動きを表現できました。 -
結果
手足を回すたびにキャラクターが大きく暴れる、見ていても笑える格闘ゲームになりました。ゲームジャムでは多くの方に笑ってもらえ、その後、東京ゲームショウ2026にも出展しました。
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