長屋晴太ゲームプログラマー志望 / 2028年卒

遊びの発見を、
心に残る体験へ。

企画からプログラムまで。
アイデアを、遊べるかたちにしています。

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QUICK GUIDE

30秒でわかる 長屋晴太

01目指す職種
ゲームプログラマー

2028年3月卒業予定
トライデントコンピュータ専門学校
ゲームサイエンス学科

02得意な技術
  • Unity
  • C#
  • C++
  • DirectX
  • GitHubでのチーム開発
04これまでの実績
  • 34作品
  • 5受賞
  • 10イベント
  • 270ブログ

お仕事・採用に関するご連絡は、メールでお気軽にどうぞ。

About

私について

長屋晴太 プロフィール画像 CREATOR PROFILE 01

GAME PROGRAMMER / AICHI, JAPAN

長屋 晴太 NAGAYA HARUTA

ゲームをつくり、
心に残る体験を届ける。

愛知県豊橋市出身。
名古屋のトライデントコンピュータ専門学校ゲームサイエンス学科でゲーム制作を学んでいます。

ゲームプログラマーを目指して、入学してから個人とチームで30作品以上を制作してきました。

チーム制作では、「ししとう」でリードプログラマー(東京ゲームショウ2026出展)、「Falien」で6か国・7人の国際チームのジェネラリスト(IGCCグランプリ)を担当しました。

制作を通してさまざまな役割を経験し、チームでより良いゲームを作ることを大切にしています。

BASE TOYOHASHI, AICHI
FOCUS PROGRAMMING / GAME DESIGN

Achievements

制作実績

0

Game Works

0

Blog Articles

0

Awards

0

Events

0

Internship

0

Years Developing

Other Works

その他作品一覧(33+)

Play Games

公開中のゲームとWebサイトを遊ぶ

What I Can Do

ゲーム制作でできること

01

開発

ゲームを動かす仕組みを作る

ゲームプログラミング

ゲームのルールやプレイヤー操作、敵の挙動、UIなど、ゲームを構成するシステムをプログラムできます。

例:「ししとう」のプレイヤーシステム、「POTION BERSERKER」のメインシステム

C++ C# Visual Studio

Unity開発

Unityを使用した2D・3Dゲーム制作を経験しています。ゲームシステム、UI、シーン管理、アニメーション制御などを実装できます。

例:「ししとう」「Falien」、3Dゲーム10本制作チャレンジ

Unity C# 2D 3D

C++・DirectX開発

C++でのゲーム制作を経験しています。2Dゲームだけでなく、DirectXTKを使った3Dゲームの制作にも取り組んでいます。

例:C++ の「HOOKING BOX」「Over Fish」、DirectXTK の3D作品「Cube Runner」「HOOK SHIFT」

C++ DirectXTK
02

ゲーム制作

ゲームを完成させるための制作・設計

ゲームシステム・UI制作

プレイヤー操作、ゲームルール、UI、シーン遷移など、ゲームを遊べる状態にするためのシステム制作を経験しています。

例:「ししとう」のロゴ・タイトル・モードセレクト・キャラクター選択・リザルトの各シーン

Game System UI Scene Management

チーム開発

ゲームジャムや学校でのチーム制作を通して、プログラミングだけでなく、プロジェクト統合やメンバー間の調整も経験しています。

例:「ししとう」「Falien」「POTION BERSERKER」などでプロジェクト統合を担当

GitHub Team Development Project Integration

遊びやすさの改善

実際に遊んだ人の視点を意識しながら、UIや操作方法、ゲームの分かりやすさを考え、より遊びやすいゲームへ改善していきます。

UX UI Design Game Improvement
03

企画・発信

ゲームを考え、伝え、届ける

ゲーム企画

ゲームのコンセプトやルール、遊びの面白さを考え、実際にゲームとして形にするところまで取り組んでいます。

例:個人制作の作品は、企画からプログラムまで1人で担当

Game Planning Game Design

制作活動の発信

noteやSNSを通して、ゲーム制作の進捗や学んだこと、制作の裏側などを継続的に発信しています。

例:note で250本以上の記事を公開

note SNS Content Creation

Web・ポートフォリオ制作

HTML・CSS・JavaScriptを使用して、自身の制作活動や作品を紹介するポートフォリオサイトを制作・運用しています。

例:このサイト(設計は自分、実装は生成AIと協力)。しくみは下の「このサイトの技術」で紹介しています

HTML CSS JavaScript
BEHIND THE SCENES

このサイトの技術

サイトの設計と、入れる機能の企画は長屋晴太。実装は生成AI(Claude)と協力して進め、仕組みを自分で説明できるところまで確かめています。

  • その場で作る効果音

    音声ファイルは使わず、Web Audio API で波形を組み合わせて、操作ごとに違う音を鳴らしています。

    Web Audio API
  • コントローラーで操作

    Gamepad API で入力を読み、画面上の位置から「となりのボタン」を探してカーソルを動かします。

    Gamepad API コントローラーをつなぐと使えます
  • 日本語 ⇄ English

    自作の辞書と MutationObserver で、あとから出てくる通知まで含めて、ページ全体を切り替えます。

    JavaScriptMutationObserver
  • 自作のアクセス解析

    Cloudflare Workers と D1 で作成。Cookie や IP アドレスは保存せず、毎朝 Discord に日報が届きます。

    Cloudflare WorkersD1
  • 作品データから自動集計

    ステータス画面や実績の数字は、ページ内の作品カードから自動で数えています。作品を足すだけで、全部が更新されます。

    JavaScript
  • だれでも使いやすく

    文字のコントラスト・ボタンの名前・キーボード操作など、WCAG 2.1 AA の主な項目を点検して直しています。

    WCAG 2.1 AA

GitHub でソースコードを見る →

Timeline

制作活動の歩み

Blog

ゲーム制作の学びを発信し続けています

ゲーム制作の学びを発信

ゲーム制作で学んだ技術や設計、制作の裏側、就職活動などをnoteで継続して発信しています。

000+

Articles

noteを見る →

Contact

ご連絡・ご依頼の窓口

WHY ME 一緒に作るなら、こんなことができます

  1. 遊びの手触りを、プログラムで形にする

    「ししとう」では、手足を回して闘うプレイヤー操作を物理挙動で実装。アイデアを「触って面白い」ところまで作り込みます。

  2. チームをまとめ、ひとつのゲームに仕上げる

    「ししとう」ではリードプログラマー・チームリーダーとしてプロジェクト統合を担当。6か国7人の国際チーム(Falien)でも、シーンをつないで完成まで仕上げました。

  3. 作って、伝えるところまでやる

    note で270本以上の記事を公開し、制作の過程を発信。このサイトも、生成AIと協力しながら設計・運用しています。

NEXT STAGE いまは DirectXTK を使った3Dゲーム制作に挑戦中。2Dで身につけた「遊びの作り方」を、3Dにも広げていきます。

CONTACT ご用件に合わせて、窓口を選んでください

GAME DEV

一緒にゲームを作りたい方

ゲームジャムのチーム・個人/インディーの共同制作・開発のお手伝いなど、お気軽に声をかけてください。

担当できること:Unity / C# / C++ のプログラム、シーンの結合・プロジェクト統合、ローカライズ

ゲーム制作のお誘いはこちら
WEB

Web制作のご依頼

紹介サイト・ポートフォリオ・ブラウザゲームのサイトなど、まずはお気軽にご相談ください。内容をうかがい、条件は個別に決めます。

担当できること:サイトの企画・設計と、生成AIを活用した HTML・CSS・JavaScript での制作(このサイトが実例です)

Web制作の相談はこちら

いただいたご連絡は、内容を確認して順にお返事します。

MAIL

そのほかのご連絡も、こちらのメールアドレスまでお気軽にどうぞ。

haru2401game [at] gmail.com
メールを送る

ALL STAGES CLEAR

THANK YOU
FOR PLAYING!

最後まで見てくださり、ありがとうございました。

GAME PROGRAMMER
長屋 晴太
GAME DESIGN / PLANNING
長屋 晴太
PORTFOLIO DESIGN & CODE
長屋 晴太
CAST
SPECIAL THANKS
チーム制作で一緒にゲームを作ったみなさん
作品を遊んでくれたすべてのプレイヤー
AND YOU
ここまで見てくれたあなた

気に入ってもらえたら、右下の を押してもらえるとうれしいです