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HookShiftのタイトル画面

GAME WORKS / 長屋晴太の作品

HOOK SHIFT

3Dワイヤーアクションゲーム

ワイヤーアクションを駆使してステージを攻略する3Dアクションゲーム

TECH POINT(技術のポイント)

シード値から床・壁・障害物を配置してステージを自動生成する仕組みを実装。同じシード値なら同じステージになり、手作業でのステージデータ作りが不要になった。

DATE(制作時期)
2026/07
TEAM(人数)
個人制作
ROLE(担当)
企画・プログラム
TOOLS(使った技術)
DirectXTK / C++ / Github

SCREENSHOTSゲーム画面

作った人:長屋晴太(はる)

ゲームプログラマー志望(2028年卒)。Unity・C#・C++ でゲームを作っています。IGCCゲームジャム グランプリ「Falien」、東京ゲームショウ2026出展「ししとう」など、34作品をゲームのように遊べるポートフォリオにまとめています。

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