GAME WORKS / 長屋晴太の作品
Cube Runner
3Dランゲーム
障害物を避けてハイスコアを目指せ!
TECH POINT(技術のポイント)
C++ と DirectXTK で、モデルを外部データに頼らずに生成。3Dオブジェクトの描画・移動・衝突判定とシーン遷移を実装し、設計の見直しに重点を置いた。
- DATE(制作時期)
- 2026/05
- TEAM(人数)
- 個人制作
- ROLE(担当)
- 企画・プログラム
- TOOLS(使った技術)
- DirectXTK / C++ / Github
GAME WORKS / 長屋晴太の作品
3Dランゲーム
障害物を避けてハイスコアを目指せ!
TECH POINT(技術のポイント)
C++ と DirectXTK で、モデルを外部データに頼らずに生成。3Dオブジェクトの描画・移動・衝突判定とシーン遷移を実装し、設計の見直しに重点を置いた。