3Dアクションゲーム
ギミック設計 / カメラ制御
2Dアクション×組み合わせ
UI設計 / 色の調合 / 効果別アニメーション
2Dアクション×時間操作
状態管理 / リワインド実装
クリック×放置
UI設計 / ゲームループ / 演出設計
2Dアクション×タワーディフェンス
シーン管理 / 必殺技演出
2Dアクション×ローグライク
UI設計 / ステータス成長 / スキル獲得
2Dアクション
ゲームジャム作品 / CSVによるマップデータ管理
ミニゲーム×マルチエンド
コンテスト作品 / マルチエンドシステム
2Dアクション×ワイヤー
初タイトル作品 / 疑似ワイヤーアクション