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RETURN RECORD

Time System

C++ / Dxlib

▶ MOVIE(動画)

▶ OVERVIEW(概要)

行動の記録と再生をうまく駆使してすべてのコアを起動させる2Dアクションゲーム。

▶ TECH(技術)

C++ / Dxlib
状態管理 / リワインド実装

▶ POINT(工夫)

・シーンマネージャークラスを用いたシーン管理
・vector配列を用いたプレイヤーの行動記録と再生システム