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GAME PROGRAMMER

長屋 晴太

Unity / C++ / DirectXTK

ゲームプログラマー志望。
愛知県豊橋市出身
UI設計・ゲームループ設計・演出設計を中心に開発しています。

MOTIVATION

WHY

「遊びの面白さを設計できるエンジニア」を目指しています。
プレイヤー体験を中心にした設計に強い興味があります。

SKILL STYLE

CORE

・ゲームループ設計
・UI / UX設計
・当たり判定 / シーン管理
・演出設計(テンポ・カメラ)

ACHIEVEMENT

LOG

ゲーム制作ブログを1年以上継続(100記事以上)
Unity / DxLib / DirectXTKで複数作品制作

FUTURE

VISION

「触っていて気持ちいいゲーム」を設計できるエンジニアへ
面白さをコードで再現することにこだわっています

経歴

START
2025/04
トライデントコンピュータ専門学校入学
ゲーム開発スタート
2025/05
個人・チーム開発を始める
初ゲームジャム&受賞
2025/06
校内留学生共同ゲームジャム参加
チーム作品がクリエイティブ賞受賞
初コンテスト
2025/06
チーム開発作品をコンテストに初応募
外部ゲームジャム
2025/07
学生チーム対抗ゲームジャム2025に参加
「Over Fish」 受賞
2025/09
初の企業プレゼン・企業賞受賞
「Click Hero」 受賞
2025/11
クラス内総合1位・技術賞1位
「POTION BERSERKER」 受賞
2025/12
クラス内総合1位
進級展
2026/01
「RETURN RECORD」「POTION BERSERKER」
個人とチームの両方で進級展に展示
共催ゲームジャム
2026/02
企業様と学校共同主催のゲームジャムに参加
現在
2026/04
ポートフォリオ制作を始める