長屋 晴太HARUTA NAGAYA

遊びの発見を、
心に残る体験へ。

ゲームプログラマー志望(2028年卒)。企画からプログラムまで、アイデアを遊べるかたちにしています。

東京ゲームショウ2026のIGDA日本ブースで、「ししとう」のチラシを持つチームメンバー
Falienのゲーム画面
  • IGCC GRAND PRIXIGCC グランプリ「Falien」
  • TOKYO GAME SHOW 2026東京ゲームショウ2026 出展「ししとう」
Game Works
34
Blog Articles
274
Awards
5
Events
10
Internship
1
Years Developing
2

At a Glance

30秒でわかる 長屋晴太

目指す職種
ゲームプログラマー 2028年3月卒業予定
トライデントコンピュータ専門学校 ゲームサイエンス学科
得意な技術
UnityC#C++DirectXGitHubでのチーム開発
これまでの実績
34 作品 5 受賞 10 イベント 274 ブログ
メールを送る お仕事・採用に関するご連絡は、メールでお気軽にどうぞ。
長屋晴太 プロフィール画像
プロフィール

長屋 晴太 NAGAYA HARUTA

ゲームをつくり、心に残る体験を届ける。

愛知県豊橋市出身。トライデントコンピュータ専門学校で、ゲームプログラマーを目指して制作中。

  • 30+個人とチームで制作した作品
  • Lead「ししとう」リードプログラマー
  • 7人「Falien」6か国の国際チーム
Base
Toyohashi, Aichi
Focus
Programming / Game Design

OTHER WORKS

作品一覧(34)

    WHAT I CAN DO

    できること

    ゲーム制作でできること

    01開発ゲームを動かす仕組みを作る
    ゲームプログラミング

    ゲームのルールやプレイヤー操作、敵の挙動、UIなど、ゲームを構成するシステムをプログラムできます。

    例:「ししとう」のプレイヤーシステム、「POTION BERSERKER」のメインシステム
    C++C#Visual Studio
    Unity開発

    2D・3Dゲーム制作を経験。ゲームシステム、UI、シーン管理、アニメーション制御などを実装できます。

    例:「ししとう」「Falien」、3Dゲーム10本制作チャレンジ
    UnityC#2D3D
    C++・DirectX開発

    C++での2Dゲームに加えて、DirectXTKを使った3Dゲームの制作にも取り組んでいます。

    例:「HOOKING BOX」「Over Fish」、DirectXTK の「Cube Runner」「HOOK SHIFT」
    C++DirectXTK
    02ゲーム制作ゲームを完成させるための制作・設計
    ゲームシステム・UI制作

    プレイヤー操作、ゲームルール、UI、シーン遷移など、遊べる状態にするためのシステム制作を経験しています。

    例:「ししとう」のロゴ・タイトル・モードセレクト・キャラクター選択・リザルト
    Game SystemUIScene Management
    チーム開発

    プログラムだけでなく、プロジェクト統合やメンバー間の調整も経験しています。

    例:「ししとう」「Falien」「POTION BERSERKER」などでプロジェクト統合を担当
    GitHubTeam DevelopmentProject Integration
    遊びやすさの改善

    実際に遊んだ人の視点を意識しながら、UIや操作方法、ゲームの分かりやすさを改善していきます。

    UXUI DesignGame Improvement
    03企画・発信ゲームを考え、伝え、届ける
    ゲーム企画

    ゲームのコンセプトやルール、遊びの面白さを考え、実際にゲームとして形にするところまで取り組んでいます。

    例:個人制作の作品は、企画からプログラムまで1人で担当
    Game PlanningGame Design
    制作活動の発信

    noteやSNSを通して、ゲーム制作の進捗や学んだこと、制作の裏側などを継続的に発信しています。

    例:note で 274 本の記事を公開
    noteSNSContent Creation
    Web・ポートフォリオ制作

    HTML・CSS・JavaScriptを使用して、自身の制作活動や作品を紹介するポートフォリオサイトを制作・運用しています。

    例:このサイト(設計は自分、実装は生成AIと協力)
    HTMLCSSJavaScript
    Nowいまは DirectXTK を使った3Dゲーム制作に挑戦中。2Dで身につけた「遊びの作り方」を、3Dにも広げていきます。

    BEHIND THE SITE

    このサイトの技術

    サイトの設計と、入れる機能の企画は長屋晴太。実装は生成AI(Claude)と協力して進め、仕組みを自分で説明できるところまで確かめています。

    2つのデザイン

    落ち着いたこのデザインと、遊びながら見られるクラシックを切り替えられます。選んだデザインは、次に開いたときも覚えています。

    JavaScriptlocalStorage
    コントローラーで操作

    Gamepad API で入力を読み、画面上の位置から「となりのボタン」を探してカーソルを動かします。

    Gamepad API
    日本語 ⇄ English

    自作の辞書と MutationObserver で、あとから出てくる通知まで含めて、ページ全体を切り替えます。

    JavaScriptMutationObserver
    自作のアクセス解析

    Cloudflare Workers と D1 で作成。Cookie や IP アドレスは保存せず、毎朝 Discord に日報が届きます。

    Cloudflare WorkersD1
    作品データから自動集計

    実績の数字は、作品データと経歴から自動で数えています。作品を足すだけで、全部が更新されます。

    JavaScript
    だれでも使いやすく

    文字のコントラスト・ボタンの名前・キーボード操作など、WCAG 2.1 AA の主な項目を点検して直しています。

    WCAG 2.1 AA
    GitHub でソースコードを見る ↗

    TIMELINE

    経歴
    受賞出来事写真あり

      BLOG

      ブログ

      ゲーム制作の学びを発信し続けています

      ゲーム制作で学んだ技術や設計、制作の裏側、就職活動などを note で継続して発信しています。

      274Articles

      note を見る ↗

      Latest / 最新の記事

        CONTACT

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        ご用件に合わせて、窓口を選んでください

        Why Me

        一緒に作るなら、こんなことができます

        1. 遊びの手触りを、プログラムで形にする
        2. チームをまとめ、ひとつのゲームに仕上げる
        3. 作って、伝えるところまでやる
        Recruit採用・インターンのご連絡

        選考・インターン・会社説明会などのご案内をお待ちしています。

        採用・インターンのご連絡はこちら
        Game Dev一緒にゲームを作りたい方

        ゲームジャムのチーム・個人/インディーの共同制作・開発のお手伝いなど、お気軽に声をかけてください。

        担当できること:Unity / C# / C++ のプログラム、シーンの結合・プロジェクト統合、ローカライズ ゲーム制作のお誘いはこちら
        WebWeb制作のご依頼

        紹介サイト・ポートフォリオ・ブラウザゲームのサイトなど、まずはお気軽にご相談ください。内容をうかがい、条件は個別に決めます。

        担当できること:サイトの企画・設計と、生成AIを活用した HTML・CSS・JavaScript での制作 Web制作の相談はこちら
        Mail haru2401game [at] gmail.com メールを送る

        いただいたご連絡は、内容を確認して順にお返事します。

        最後までご覧いただき、
        ありがとうございました。

        ゲームづくりを通して、心に残る体験を届けられるよう取り組んでいます。

        Point

        遊ぶ ↗ 詳細を見る(note)

        設定

        Settings
        アニメーション

        70

        作品紹介の動画の音量です

        言語 / Language
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