Movie · 0:15 · 音声あり
ししとう
- ゲーム概要
- 四肢を回して闘う2D格闘ゲーム
- 開発期間
- 2026年07月〜 制作中
- 開発環境
- アピールポイント
- 四肢を回して闘う新しい格闘ゲーム
- 遊ぶだけでなく見て面白いゲーム
- 東京ゲームショウ2026に出展
技術の見どころ
リードプログラマー・チームリーダーとして、ゲームの中心になるプレイヤーシステムを担当しました。
Point 01四肢を回してキャラクターを操作するプレイヤーシステム
- 課題
実装初期は Transform の Rotation で四肢を回していましたが、地面を押す力が足りず、画面の動きが小さく、キャラクターの動きも激しくなりませんでした。
- 解決
回転の仕組みを Rigidbody の AddForce で特定の方向に力を加える方式に変更。回した手足で壁や床を強く押せるようになり、画面とキャラクターの激しい動きを表現できました。
- 結果
手足を回すたびにキャラクターが大きく暴れる、見ていても笑える格闘ゲームになりました。ゲームジャムでは多くの方に笑ってもらえ、その後、東京ゲームショウ2026にも出展しました。
- メンバーごとにブランチを作成
- 1つのタスクが完了した段階で main ブランチへコミット
- 適宜プロジェクトを統合
- 「学生チーム対抗ゲームジャム」で制作し、多くの方に笑ってもらえた
- IGDA日本 スカラーシップ合格
- 東京ゲームショウ2026 インディーゲームコーナーに出展







